Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Mémoire

Grimaces

Observer, mémoriser… puis faire preuve de talent dans l’art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l’équipe gagnante !

Contenu : 36 cartes vertes et 36 cartes rouges et une règle du jeu. De 3 à 5 joueurs. Durée d’une partie : 10 minutes.

Caution : 13 €

Un projet en tête

Le but du jeu est de mémoriser le plus possible de cartes pour récolter un maximum de livres pour remplir sa bibliothèque. Chaque épreuve réussie (une épreuve = un lancé de dé) permet de gagner un livre au choix. A la fin de la partie, l’épreuve finale consiste à retrouver en mémoire un maximum de cartes, car, pour chaque carte restituée, le joueur obtient un livre supplémentaire. Celui qui possède le plus grand nombre de livres à la fin de la partie a gagné.

Un projet en tête est avant tout un matériel visant la mise en mémoire des informations, rencontrées de manière auditive ou visuelle : l’enfant, l’adolescent ou l’adulte doit construire des évocations et développer, avec l’aide de l’accompagnant, des stratégies de mémorisation afin de remporter des épreuves et de gagner des livres pour remplir sa librairie.

Ce jeu s’inspire de la gestion mentale et des travaux de Antoine de la Garanderie sur l’importance des évocations à développer, suivant le projet et l’objectif à atteindre. Ici, le projet de mémorisation à plus ou moins long terme va entraîner la personne, aidée par l’accompagnant, à découvrir son fonctionnement propre (évocations davantage visuelles, verbo-visuelles, auditives…) et l’efficacité des procédures appliquées dans diverses situations (présentation des stimuli en modalités auditive ou visuelle, mots, images, phrases, nombres, dates…).

Durée du jeu : de 5 à 30 minutes. Contient 4 paquets de 55 cartes (4 niveaux de difficultés, 11 familles de 5 cartes), 2 planches-bibliothèque, 30 cartes-livres, un dé numéroté de 1 à 6, un dé œil et oreille, 5 grilles de notation à photocopier et une règle du jeu.

Caution : 42 €