Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Jeux d’associations

 

1961 images et ombres

But du jeu: associer les ombres à leurs images,

cartes à scratchs pour une meilleure préhension.

Caution: 50 euros.

1956 -Grand-Memory-Dinosaures

But du jeu: retrouver 2 images identiques parmi toutes les images et reconstituer des paires.

Contenu: 72 cartes, 1 poster, 1 notice.

Caution: 10 euros.

 

1911 la fabrique de glaces

Contenu: 3 cornets à garnir, 16 boules de glace et 136 modèles.

Jeu d’associations, de reconnaissance des couleurs et d’imagination pour les plus gourmands qui souhaitent fabriquer leur propre glace aux multiples parfums…

Caution: 5 euros.

1858 cofre de tri paires de chaussettes et gants

Un outil pour encourager les compétences de liaison. Les enfants mettront volontiers les paires correspondantes dans le coffre. Distinguer par motif, taille ou vêtement. Parfait pour développer les compétences d’observation.

Contenu de la boite: 6 mitaines et 6 chaussettes.

Caution: 53,51 euros.

1862 boite tri 3 couleurs

Ce jeu consiste á trier les 3 couleurs. Les pièces de modèle sont fixées avec du velcro. On peut retirer des pièces de couleurs pour simplifier le jeu.

Boîte en plastique de dimensions : 33 x 19 x 12,5 cm, équipée de 20 pièces de chaque couleur.

Caution: 23,94 euros.

1814 chromino2

 

Placez vos chrominos sur le principe des dominos – Astucieux et tactique pour ce jeu accessible à tous.

Chromino est un jeu de réflexion pour 2 à 8 joueurs.

Caution: 21 euros.

1808 Puzzle en bois les émotions

 

Ce jeu peut se jouer à plusieurs. Chacun dispose de 4 dés expressions d’une même couleur (un morceau de visage sur chaque face de dé). Le gagnant est celui qui aura réussi à reconstituer le visage du modèle avant les autres.

Contenu: 16 dés expressions et 64 cartes modèles.

Caution: 8 euros.

1745 à la bonne place Nathan

L’enfant doit construire un train et organiser les wagons qui le composent avec les animaux transportés à partir d’indices. Une fois le train réalisé, il retourne la fiche et compare pour s’autocorriger. Les 12 défis, illustrés sur les fiches, sont numérotés par ordre de difficulté croissante.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

  • Développer le sens de l’observation et l’esprit logique.
  • Se repérer dans l’espace.
  • Décoder des consignes, prendre des indices.

Caution: 36 euros.