Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés
Dernières acquisitions

Mémoire

879 LX 05

 

Niveau maternelle

activités scientifiques, organisation temporelle, lecture fonctionnelle, schéma corporel, mémoire, usage d’un dictionnaire lexidata

Caution : 35.00 €

624 TAM TAM Super plus

Il sagit de retrouver l’unique paire qui existe entre 2 cartes : 1 cartes-nombres et 1 carte-opérations.

Ce jeu permet l’entraînement au calcul additif et renforce la mémorisation des tables d’addition.

Des cartes spéciales facilitent la mémorisation des doubles, des compléments à 10.

Chaque table est représentée sur une carte de couleur qui facilite la mémorisation.

Caution : 9.00 €

 

 

P1010926

Coccinelle en bois qui permet de retrouver les paires en soulevant les pois de la coccinelle.
Idéal pour stimuler la mémoire.
Contient 5 fiches thèmes plastifiées (formes, couleurs, animaux de la ferme, légumes et poissons)

Caution: 22,90€

Memory Diddl

Jeu de memory Diddl pour travailler mémoire et concentration avec plaisir !

En carton épais. 58 cartes. Dimensions d’une carte : environ 6 x 6 cm.

Caution : 15 €

Memory chevaux

Passionnante chasse aux images qui demande mémoire et concentration. Qui retrouvera le premier les paires de cartes identiques ?

Les photos sont très belles ce qui ravira les passionnés de chevaux.

Contient 70 cartes.

Caution : 11 €

Les sardines

Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boîte!

Chaque boîte à sardines est composée de 7 sardines toutes habillées différemment. Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles dans la boîte, il remporte la carte. Le joueur ayant le plus de cartes gagne.

Contenu: 40 cartes « sardines », 10 grandes cartes « boîte à sardines » et une règle du jeu.
De 2 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 15 minutes.

Caution : 10,80 €

Grimaces

Observer, mémoriser… puis faire preuve de talent dans l’art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l’équipe gagnante !

Contenu : 36 cartes vertes et 36 cartes rouges et une règle du jeu. De 3 à 5 joueurs. Durée d’une partie : 10 minutes.

Caution : 13 €

Un projet en tête

Le but du jeu est de mémoriser le plus possible de cartes pour récolter un maximum de livres pour remplir sa bibliothèque. Chaque épreuve réussie (une épreuve = un lancé de dé) permet de gagner un livre au choix. A la fin de la partie, l’épreuve finale consiste à retrouver en mémoire un maximum de cartes, car, pour chaque carte restituée, le joueur obtient un livre supplémentaire. Celui qui possède le plus grand nombre de livres à la fin de la partie a gagné.

Un projet en tête est avant tout un matériel visant la mise en mémoire des informations, rencontrées de manière auditive ou visuelle : l’enfant, l’adolescent ou l’adulte doit construire des évocations et développer, avec l’aide de l’accompagnant, des stratégies de mémorisation afin de remporter des épreuves et de gagner des livres pour remplir sa librairie.

Ce jeu s’inspire de la gestion mentale et des travaux de Antoine de la Garanderie sur l’importance des évocations à développer, suivant le projet et l’objectif à atteindre. Ici, le projet de mémorisation à plus ou moins long terme va entraîner la personne, aidée par l’accompagnant, à découvrir son fonctionnement propre (évocations davantage visuelles, verbo-visuelles, auditives…) et l’efficacité des procédures appliquées dans diverses situations (présentation des stimuli en modalités auditive ou visuelle, mots, images, phrases, nombres, dates…).

Durée du jeu : de 5 à 30 minutes. Contient 4 paquets de 55 cartes (4 niveaux de difficultés, 11 familles de 5 cartes), 2 planches-bibliothèque, 30 cartes-livres, un dé numéroté de 1 à 6, un dé œil et oreille, 5 grilles de notation à photocopier et une règle du jeu.

Caution : 42 €