Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Les mathématiques

1684 Remédier aux maths Upbility

Il s’agit d’un programme autonome, qui vise à développer les compétences mathématiques de base de l’enfant.

Il commence par les premières notions mathématiques, tels que les concepts temporels et le comptage d’objets. Il poursuit avec des techniques de compréhension et de résolution des opérations de base, pour travailler ensuite des compétences plus complexes, telle que la résolution de problèmes.

Caution: 20 euros.

1679 Multimalin multiplications21679 Multimalin multiplications

Par cette méthode, la mémorisation se fait par association d’images mentales. C’est une technique mentale utilisée par les champions du monde de mémorisation. Facile et ludique les enfants retiendront avec plaisir leurs tables de multiplications. La méthode pour les tables de multiplication comprend les tables de 3 à 9. La table de 2 étant mémorisée dans les tables d’additions (ex: 2×3 = 3+3).

Contenu du coffret :

– un DVD pour visualiser les dessins animés sur un ordinateur ou une télévision,

– un cahier pour un apprentissage progressif et structuré,

– un jeu de cartes pour une révision ludique.

Caution: 25 euros.

1675 Coffret-cartes mentales MATHS-Cycle3

Retrouvez l’essentiel du programme de maths dans un coffret de cartes mentales.

Les cartes mentales sont regroupées par matières  : numération, opérations et grandeurs et mesures.
Les leçons présentées ont été sélectionnées et validées par des enseignants et sont conformes aux programmes du cycle 3 (CM1, CM2, 6e) de l’éducation nationale.
Contenu du coffret : 40 cartes-Leçons + 10 cartes-Jeux + 1 livret Pédagogie Positive rédigé par Audrey Akoun et Isabelle Pailleau.

Caution: 24,90 euros.

1674 Coffret-cartes mentales MATHS-Cycle2

Toutes les bases de la numération, du calcul, de la géométrie et des mesures pour apprendre avec plaisir.

Un coffret pour aider l’enfant à apprendre ses leçons, les cartes font apparaître clairement la structure de chaque leçon. Grâce aux couleurs et aux dessins, l’enfant retient l’essentiel plus facilement ! Il progresse et gagne confiance en lui.

Les cartes stimulent les deux hémisphères du cerveau et aident à faire le lien entre les notions, pour une meilleure compréhension et assimilation des leçons.

  • Des leçons présentées sous forme de cartes mentales,
  • Des explications simples pour retenir l’essentiel,
  • Des cartes Jeux pour réviser les acquis en s’amusant,
  • Des univers joyeux pour donner envie de s’y plonger.

Caution: 24,90 euros.

1652 Qui est Toto

 

Jeu d’écoute et de respect de critères, de discrimination visuelle, de logique et de déduction. Jeu d’expression orale.

Matériels : 1 livret de 30 descriptifs de Toto « Niveaux 1 et 2 »; 2 jeux de 30 cartes « Toto » en couleurs; 1 jeu de 30 cartes « Toto » en noir et blanc; 1 jeu de 30 cartes « indices en vrac », 30 bandeaux «indices en ligne», 1 « cache bandeau », 6 puzzles « personnages du cirque » de 5 pièces.

Caution: 132 euros.

1575-spiky jeu sensoriel

Jeu de reconnaissance sensorielle. Après avoir lancé le dé, les enfants devront retrouver le dragon avec le nombre de pointes correspondant au chiffre indiqué sur le dé. Ils seront récompensés d’une pierre précieuse s’ils retrouvent la quantité exacte. Si le dé indique un oeuf de dragon, il faut être le premier à l’attraper.
Composition : 5 dragons, 1 dé, 1 œuf, 1 sac et 20 pierres.
Caution: 22 euros.

1571-Yum-Yum-Island-Space-Cowboy1

 

Sur l’île de Yum Yum, castors, lions, gorilles et les autres animaux de tout poil vivaient en harmonie, quand un beau jour, sans leur demander leur avis, débarqua Ferdinand le géant qui se mit à engloutir toute la nourriture de l’île ! Votre mission en tant qu’équipage d’élite de l’escadrille Air Pélican 1 : aider les animaux en leur parachutant de quoi manger… en ayant les yeux masqués !

Contient : 1 géant,  12 animaux, 1 tortue géante,  70 jetons Nourriture, 5 paires de lunettes, 1 dé.

Caution: 25 euros.

343 - Je-comprends-tout-CP Nathan

Pour les enfants :

– des leçons illustrées par une bande dessinée pour retenir plus facilement les notions fondamentales,

– des conseils de méthode très clairs pour appliquer concrètement la leçon,

– des exercices progressifs pour s’entraîner,

– des bilans pour s’évaluer dans chaque discipline.

Pour les parents :

 » Un espace Infos parents dans le livre de l’enfant, en bas de chaque page, avec : »

– des prolongements sur la leçon abordée,

– des liens entre la leçon et le programme officiel du CP,

– des astuces pour aider l’enfant à faire les exercices,

Contient également un guide détaillé, détachable, avec le programme officiel du CP, expliqué de façon claire, des conseils pour aider l’enfant à progresser dans chaque matière, des informations sur la scolarité, les moments clés du CP.

Caution: 5 euros.

 

1466- maison totemigo

La maison Totemigo est constituée de pièces de puzzles, qu’il faudra reconstruire en fonction des consignes données sur les hexagones Totemigo.

Ce jeu est à emprunter avec un des jeux Totemigo (1283 ou 1284) (hexagones et classeur).

On pourra ainsi:

  • décrire le scène de vie (encodage morpho-syntaxique): on sélectionne une pièce de la maison et on demande à l’enfant de la décrire avec les hexagones du Totemigo. Exemple: Le migo rose s’occupe du chat.
  • construire la maison Totemigo (logico-mathématiques): on définit une consigne sur le Totemig que l’enfant doit suivre afin de construire la maison. Exemple: construire une maison avec 3 Migos bleus, 2 jaunes et 1 vert.
  • déplacer le Totemigo dans sa maison (compréhension de consignes): on demande à l’enfant de déplacer un pion Migo dans la maison selon une consigne générée aves les hexagones du Totemigo. Exemple: Le Migo bleu va d’abord dans le salon puis va au grenier en passant pas la cuisine et par les toilettes.

 

Contenu :

  • 9 salles de la maison réparties sur 5 cartes recto verso (format 10cm de côté),
  • 14 cartes puzzle recto verso pour le contour de la maison,
  • 1 boîte de rangement,
  • 1 notice avec des idées d’utilisation,
  • 12 personnages « Migos ».

Caution: 29 euros.

 

1453-le grand livre pour apprendre de franklin

Franklin est très impatient d’apprendre à sa petite sœur Anémone tout ce qu’il sait: compter de un à dix, reconnaître formes et couleurs, nommer les contraires, etc. Rien de tel qu’une promenade en famille pour lui donner ses premières leçons et le professeur Franklin est un champion!

Livre avec 60 volets surprise.

Caution: 5 euros.