Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Le langage

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Edition HABA

3 jeux pédagogiques en 1 pour apprendre l’alphabet :

  1. Le cercle alphabétique : remporter le plus de cartes lettres en déplaçant Alphexi de lettre en lettre dans le bon ordre ;
  2. ..XYZ : se débarrasser de ses 5 cartes lettres en premier en les posant dans l’ordre alphabétique
  3. M comme Magicien (et variantes) : trouver un mot qui commence par la même lettre que la carte lettre retournée.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Contenu: 1 pion magicien Alphexi – 1 dé – 26 cartes « lettres » – 10 cartes thèmes – 1 puzzle liste alphabétique – 1 règle du jeu.

Caution : 9.90 €

 

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Edition DJECO

Jeu d’imagination et d’association d’images. Associez des cartes et raconter une histoire – un jeu simple et amusant pour stimuler la discussion.

Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs.

Contenu: 240 cartes – 1 dé pour le choix du jeu – règle.

 

Caution : 18.50 €

 

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Edition NATHAN

Le jeu du Prince de Motordu est un jeu de société pour s’amuser avec les mots.

Votre enfant lance le dé tout rond dans le château et regarde par quelle porte il ressort

pour savoir s’il va jouer au jeu des initiales, des rimes, des syllabes ou des max de mots. Un jeu pour développer son vocabulaire.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Contenu : 1 plateau de jeu – 1 château Motordu à monter et sa base Labyrinthe en plastique –

40 cartes questions – 24 cartes lisses poires – 1 dé rond – 1 sablier – 1 pion Prince de Motordu.

Caution : 33.00 €

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Edition NATHAN

Un jeu pour écrire, tordre et voler des mots.

Les mots se composent avec les cartes début et fin.

Celui qui crée le plus de mots remporte la partie!

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Contenu : 32 cartes syllabes (20 cartes début de mot, 12 cartes fin de mot) – 10 cartes mot bonus – 1 carte mémo.

Caution : 10.00 €

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Catalogue Hoptoys

Les aides visuelles, qui se sont avérées utiles dans l’organisation de l’apprentissage chez les élèves autistes,

peuvent aussi contribuer à améliorer la compréhension d’une conversation.

Une conversation en bandes dessinées est une conversation entre deux ou plusieurs personnes, soutenue par des dessins simples.

Ces dessins servent à illustrer une conversation et aident ceux qui ont de la difficulté à saisir le sens des propos qui sont échangés.

De plus, des symboles de base servent, dans les conversations en bandes dessinées,

 à illustrer des habiletés abstraites et difficiles à saisir pour l’élève autiste.

Caution : 11.00 €

1057 chasse aux fantômes 2

 

Contenu : 275 cartes

La chasse aux fantômes 2 est un matériel pouvant être utilisé indépendamment ou en complément de « La chasse aux fantômes 1 (n° 1055) ».

 Il aborde 6 nouveaux thèmes (insectes et oiseaux, sports, métiers, hygiène et santé, instruments de musique et ville, rue et moyens de transport)

et sera proposé aux enfants à partir de 5 ans.

Caution : 49,00 €

1056 Ni ni l'ourson

Contenu : 220 cartes

Ce matériel est destiné aux enfants de 5 à 10 ans qui présentent un retard de développement du langage oral ou des difficultés de compréhension à la lecture.

Ni-Ni l’ourson permettra, grâce à ses 4 niveaux de jeu, de travailler de façon progressive la compréhension et la production de phrases négatives. Le jeu a pour principe d’associer une carte-texte comprenant une ou plusieurs négation(s) avec une carte-image représentant un ours aux caractéristiques particulières (grand, mince, rouge…). Avec les plus jeunes, il sera possible de lire les énoncés des cartes-textes pour travailler leur capacité d’écoute.

Niveau 1 : négation simple (L’ours boit / L’ours ne boit pas),

Niveau 2 : deux informations (L’ours est gros et il n’est pas bleu),

Niveau 3 : trois informations – phrases simples (L’ours est dans la forêt. Il est grand et il n’est pas rouge),

Niveau 4 : trois informations – relatives avec qui (L’ours qui est à la plage n’est ni grand ni jaune). Plusieurs règles de jeu sont proposées : loto, mémory, jeu de paires, jeu de dominos…

Caution : 34,00 €

1055 chasse aux fantômes 1

 

Contenu : 440 cartes

Ce matériel a été conçu avec le double objectif de permettre l’extension lexicaleet de développer l’organisation sémantique à travers 5 activités :

dénomination, désignation, devinettes, jugement sémantique et partie d’un tout.

Les 10 catégories sémantiques choisies sont volontairement les plus simples et les plus fréquentes,

afin que ce matériel soit utilisable avec les plus jeunes enfantss (à partir de 4 ans) : 

animaux de la ferme, de la forêt ou domestiques, animaux sauvages, habits et accessoires, légumes, vaisselle, meubles, fruits, transports, outils, école.

Chaque joueur pioche un certain nombre de jetons fantômes.

S’il répond correctement à la question posée, il peut retourner un jeton fantôme afin que celui-ci soit pris dans un filet. Le premier joueur à avoir capturé tous ses fantômes gagne la partie.

Caution : 59,00 €

636 Atelier des syllabes

Ce jeu propose 3 types d’activités avec de nombreuses images très colorées :

identification de la syllabe initiale (associer des images de mots commençant pas la même syllabe),

identification de la syllabe finale (associer des images de mots finissant par la même syllabe)

et comptage syllabique avec des jetons.

Caution : 55.50 €

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