Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Matériel d’apprentissage

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Edition RECREALIRE

Ce recueil de textes tome 2, composé de huit histoires amusantes et indépendantes,

permet à l’enfant de progresser en lecture en s’exerçant à lire des mots comportant des digrammes ou trigrammes qui
représentent de nouveaux phonèmes, tels que «ou», «an», «on»,
«in», «eu», «oi», «oin», «gn».

Par choix pédagogique, les illustrations figurent au dos des textes qui leur correspondent.

En effet, l’objectif n’est pas que l’enfant s’aide de l’image pour inventer un texte probable mais qu’il commence par lire
le texte qui lui est proposé avant de vérifier avec l’image si l’exercice de lecture s’est effectué correctement.

 

Caution : 14.90 €

1081

 

Un coffret qui permet de s’entraîner à déchiffrer et de lire afin d’amener l’enfant, tout en s’amusant,

de la lecture accompagnée vers la lecture autonome.

Dans le livre l’enfant retrouvera 6 comptines autour des sons et 4 jeux à jouer seul ou à plusieurs :

La maison des sons, Le jeu des syllabes, Le jeu des paires, Construire une phrase.

Contenu : 240 cartes (maisons des sons et images) et étiquettes (syllabes et mots)- 1 livre.

 

Caution :10.50 €

1080

 

Edition HATIER

 Un jeu de cartes pour bien vivre ensemble et apprendre les règles de vie tout en s’amusant.

Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs

Contenu : 120 cartes – 5 règles du jeu.

Caution : 9.50 €

1079

 

Edition HABA

3 jeux pédagogiques en 1 pour apprendre l’alphabet :

  1. Le cercle alphabétique : remporter le plus de cartes lettres en déplaçant Alphexi de lettre en lettre dans le bon ordre ;
  2. ..XYZ : se débarrasser de ses 5 cartes lettres en premier en les posant dans l’ordre alphabétique
  3. M comme Magicien (et variantes) : trouver un mot qui commence par la même lettre que la carte lettre retournée.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Contenu: 1 pion magicien Alphexi – 1 dé – 26 cartes « lettres » – 10 cartes thèmes – 1 puzzle liste alphabétique – 1 règle du jeu.

Caution : 9.90 €

 

1078

 

Edition DJECO

Jeu d’imagination et d’association d’images. Associez des cartes et raconter une histoire – un jeu simple et amusant pour stimuler la discussion.

Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs.

Contenu: 240 cartes – 1 dé pour le choix du jeu – règle.

 

Caution : 18.50 €

 

1077

 

Edition FLAMMARION

Si l’enfant est en âge d’apprendre à lire, l’Imagier du Père Castor peut être très utile pour l’aider à associer les images et les mots.

Grâce au petit livret inclus, vous pourrez retrouver l’ensemble des jeux éducatifs possibles à réaliser.

Contenu : 1 livret – 360 cartes (180 cartes-images avec une illustration au recto et le mot correspondant en caractères manuscrit et bâton au verso, 180 cartes-mots).

Caution : 22.50 €

 

1076

 

Edition MATTEL GAMES

Avec son plateau de jeu recto-verso, les petits de 6 à 7 ans pourront s’amuser à retrouver les mots dessinés sur le plateau.

Quant aux plus âgés, de 7 à 9 ans, ils devront croiser les mots pour gagner des points.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Contenu : 1 plateau de jeu recto-verso avec 2 niveaux de jeu – 84 lettres – 30 jetons – 1 sac de rangement – 4 chevalets – 1 règle

Caution : 29.50 €

 

 

1075

 

Edition RECREALIRE

Jeu d’observation, de réflexion, d’attention, de mémorisation, de reconstitution et d’assemblage de formes s’inspirant du principe du domino,

le Quatrimino des Alphas permet également l’association de lettres représentées dans les différents types d’écriture.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

Contenu : 28 quatriminos recto-verso et en couleur – 4 cartons-références plastifiés – 1 manuel.

Caution : 32.90 €

 

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Edition NATHAN

Le jeu du Prince de Motordu est un jeu de société pour s’amuser avec les mots.

Votre enfant lance le dé tout rond dans le château et regarde par quelle porte il ressort

pour savoir s’il va jouer au jeu des initiales, des rimes, des syllabes ou des max de mots. Un jeu pour développer son vocabulaire.

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Contenu : 1 plateau de jeu – 1 château Motordu à monter et sa base Labyrinthe en plastique –

40 cartes questions – 24 cartes lisses poires – 1 dé rond – 1 sablier – 1 pion Prince de Motordu.

Caution : 33.00 €

1073

 

Edition NATHAN

Un jeu pour écrire, tordre et voler des mots.

Les mots se composent avec les cartes début et fin.

Celui qui crée le plus de mots remporte la partie!

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs.

Contenu : 32 cartes syllabes (20 cartes début de mot, 12 cartes fin de mot) – 10 cartes mot bonus – 1 carte mémo.

Caution : 10.00 €