Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Matériel d’apprentissage

1635 les bonnes manières sécurité

 

Jeu d’association pour apprendre à éviter les accidents et augmenter la sécurité infantile.
Consiste à mettre en relation 17 paires d’attitudes (une bonne et une mauvaise à chaque paire) pour identifier laquelle est « bonne » et laquelle est « mauvaise ».
Caution: 12,60 euros.

1634-le bon comportement à la maison Akros

Jeux d’association de paires, montrant le bon et le mauvais comportement dans différentes situations de l’environnement quotidien de l’enfant.

Caution: 12,60 euros.

1633-le bon comportement à l'école Akros

 

Jeux d’association de paires qui montrent le bon et mauvais comportement dans différentes situations de l’environnement scolaire de l’enfant, pour favoriser des attitudes de respect et de collaboration.

Caution: 12,60 euros.

 

1632 La perception visuelle tome 6

 

La discrimination visuelle consiste dans la capacité à percevoir les ressemblances et les différences, parfois subtiles, entre les objets et entre les formes. Les enfants qui souffrent de difficultés d’apprentissage peuvent présenter des déficits de discrimination visuelle.

Il leur est difficile d’identifier les ressemblances et les différences entre les voyelles et/ou les consonnes ; dès lors, ils ont tendance à inverser, à omettre ou à ajouter des lettres lorsqu’ils lisent ou écrivent un mot.

Ce dossier (1 livret et 4 jeux) présente une série d’activités qui construiront et amélioreront les capacités de perception visuelle d’une manière agréable et interactive.

Caution: 30 euros.

 

1629- inférences cartes émotions

Ce jeu de 48 cartes entraîne les enfants à faire des inférences qui concernent les émotions tout en permettant l’enrichissement du vocabulaire expressif lié aux émotions.

En jouant, les enfants s’entraînent à faire des phrases comportant la locution « parce que ».

Les dessins illustrent des scènes courantes de la vie quotidienne (ex : recevoir un cadeau).

4 émotions sont abordées : la peur, la tristesse, la joie et la colère. Dim. 8,7 x 6 cm.

Caution: 18 euros.

1628- Zanimatch

 

Zanimatch est un jeu d’observation et de rapidité.

Chaque joueur dispose de cartes animaux. Une carte méli-mélo est posée au milieu de la table.

Tous les joueurs observent leur jeu et la carte méli-mélo.

Le but est d’être le premier à voir un animal présent dans son jeu et sur la carte méli mélo.

Dans un coffret de rangement, le jeu contient 12 grandes cartes méli-mélo, 60 cartes animaux, 1 carte index et une règle de jeu.

Caution: 12,90 euros.

1622- mon atelier lecture

Mon atelier LECTURE propose 4 jeux progressifs pour exercer l’enfant à la reconnaissance des lettres dans différentes graphies, l’identification des syllabes et la lecture des mots.

Les lettres déguisées: L’enfant apprend à identifier les lettres sous différentes formes: il associe à une lettre en script, la même lettre en cursive, puis la même en capitale déguisée.

La chenille des mots: Un jeu de parcours où l’enfant est amené à associer à chaque mot rencontré, le même mot dans une autre graphie.

Histoires à croquer: Les premières petites histoires à lire où l’enfant doit remplacer les images par les jetons mots correspondants.

Les mots jumeaux: L’enfant doit identifier la syllabe commune qui manque à deux mots. Il doit ainsi repérer la première syllabe manquante, celle du milieu ou celle située en fin de mot. Un système d’autocorrection lui permet de valider ses choix.

Caution: 15 euros.

1604 couleurs et formes nathan

Un jeu d’association pour apprendre les formes et les couleurs. « Qu’est-ce qui est jaune? »; « Où est la grenouille verte? »; « Qu’est-ce qui est rond? ».

L’enfant découvre le nom de chaque élément, leur couleur et leur forme.

Caution: 10 euros.

1593 - Ravensburger-ABC

Avec ces 26 paires de cartes-puzzles autocorrectives, l’enfant joue à associer chaque lettre à l’initiale d’un mot, et à des graphies différentes : minuscule/majuscule, script/cursive. Ce jeu favorise ainsi l’écoute et l’apprentissage de l’alphabet.

Caution: 5 euros.

1592 - boggle

Il s’agit, dans un laps de temps donné, de trouver le maximum de mots à partir des 16 lettres affichées dans une grille lors du tirage.
Les mots doivent avoir au moins trois lettres et les lettres qui les composent doivent se toucher par les côtés ou par les angles (on ne peut pas « sauter » des
lettres pour composer les mots). Dans le même mot, la même lettre ne doit pas utilisée plusieurs fois.

À chaque longueur de mot est attribué un nombre de points.

Caution: 5 euros.