Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés
Dernières acquisitions

Jeux musicaux

Ordinateur VTech Genius XL Discover Bilingue

80 activités disponibles en français ou en anglais. Cet ordinateur permet à l’enfant de se familiariser avec l’anglais, de travailler le français, les mathématiques, la musique et d’améliorer sa culture générale.

Caution : 69 €

Robot électronique

Robot sympathique qui fait des sons rigolos et dit quelques phrases en anglais.

Caution : 8 €

Le but du jeu est de retrouver les 2 parties des véhicules en manipulant les cubes. Une fois les 2 moitiés réunies, la récompense est immédiate : le bruit du camion, du bateau, de la formule 1….  se fait entendre !

En plastique.

Caution : 5 €

Circuit de balles animé par l’air. Les balles glissent dans le tube
transparent, remontent au sommet du circuit, flottent dans l’air
puis repartent par le toboggan.

Contient le circuit et 2 balles.

Caution : 5 €

Livre musical reprenant 6 comptines connues que l’enfant
pourra écouter en tournant les pages en plastique.

Les 6 comptines sont « Alouette, gentille alouette », « Mon âne, mon âne », «Maman les
p’tits bateaux », « Il était une bergère », « Savez-vous planter les choux ? »,
« Gentil coquelicot ».

Caution : 5 €

D’un côté, tambour, grâce auquel l’enfant pourra écouter
des mélodies et sons rigolos, de l’autre, boîte à forme, où il pourra exercer
sa motricité fine.

Contient le tambour et 3 formes à encastrer (un rond, un carré et un triangle).

Caution : 5 €

Allo, ici la ferme ! En fonction de la touche sur laquelle l’enfant appuie,
il a le cochon, la vache, le mouton ou le poussin à l’appareil !
Le téléphone a aussi une fonction enregistrement qui permet
de réécouter un message.

Contient le téléphone et son socle.

Caution : 5 €

Ce volant permet d’écouter de nombreux sons comme ceux de la sirène
des pompiers, des clignotants, du démarrage d’une voiture… en appuyant
sur les boutons, tournant la clé ou encore en actionnant le levier.
Le dessous est équipé de ventouses ce qui permet de coller le volant au
mur, à une table…

Caution : 5 €

Le jeu est très simple. Choisir une fiche et la poser sur le pupitre.
Ensuite, insérer une électrode dans l’orifice correspondant à
une question et l’autre dans l’orifice correspondant à la réponse.
Si la réponse est correcte, Petit Savant félicite l’enfant en lançant
un joyeux : « OK » et en s’allumant.

La position des réponses varie de fiche en fiche, afin que l’enfant
ne puisse pas mémoriser l’emplacement et donc répondre sans réfléchir.

Contient le pupitre de jeu et 6 fiches illustrées présentant des activités
de niveaux de difficulté différents.

Caution : 5 €