Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Jeux de société

P1010955

Le but du jeu est d’extraire le véhicule rouge d’une grille dans laquelle plusieurs autres véhicules bloquent la sortie. Il faut pour cela les déplacer, mais ils sont suffisamment entrecroisés et il y a suffisamment de contraintes de déplacement pour que la solution ne soit pas trop évidente.

Caution: 25,20€

Jeu du loup n2

Un premier jeu de société pour jouer tous ensemble ou seul contre le loup. Chacun pioche un jeton à son tour. Mais attention, si la tête du loup apparaît, il faut lui mettre un vêtement ! Le but du jeu est de finir sa cueillette avant que le loup ne soit habillé.

Contenu : 1 plateau de jeu représentant le territoire du bois, 1 loup magnétique à habiller et son chevalet, 5 vêtements et accessoires magnétiques, 30 petits jetons (5 fraises, 5 mûres, 5 fleurs, 5 champignons, 5 escargots, 5 papillons), 16 jetons ronds, 4 feuilles de jeu individuelles « cueillette », 1 sac en tissu, 1 notice.

Dimensions du plateau de jeu en carton épais : L 33 x l 33 cm. De 1 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 15 min.

Caution : 25 €

Tap'syllabes

10 jeux classiques revisités pour apprendre à lire en s’amusant.
Du jeu de familles à la crapette, des jeux de difficulté progressive pour aider les enfants à acquérir les fondamentaux de la lecture.

Contenu : 80 cartes « images », 28 cartes « sons », une carte mistigri et une carte alphabet. De 2 à 4 joueurs.

Caution : 16 €

Dobble

Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps.
Il existe 5 variantes de jeu mais quelle que soit celle choisie, il s’agit de repérer plus vite que les adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes, puis le nommer à haute voix.

Ce jeu est intéressant pour travailler le repérage visuo-spatial et la concentration.

Contenu : 55 cartes (comportant chacune 8 symboles) et une règle du jeu. De 2 à 8 joueurs. Durée d’une partie : 15 – 20 minutes.

Caution : 16 €

Mistigri

Piocher, associer des paires d’images sans récupérer le mistigri : pour gagner, c’est aussi simple que ça!

Contenu : 32 cartes à associer, une carte mistigri et une carte règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 10 minutes.

Caution : 7,90 €

Color addict

Attention, avec ce jeu, il va falloir être concentré !
Le but est de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux… Bien plus compliqué que ça en a l’air !

Contenu : 110 cartes, règles du jeu sur la boîte. 2 joueurs et plus. Durée d’une partie : 10 minutes.

Caution : 9,90 €

Bazar bizarre

Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme blanc, la fauteuil rouge, le livre est bleu et la souris grise. Mais sur les cartes les couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur ! Pas si simple !!

Contient 5 pièces en bois, 60 cartes et une règle du jeu. Durée d’une partie : 20 à 30 minutes.

Caution : 13,90 €

Si La Bo

Si-la-bo est un jeu de cartes inédit et humoristique pour apprendre à lire. Basé sur le jeu des famille, Si-la-bo permet d’entrer dans le monde des syllabes et de la lecture.

En constituant des familles de syllabes (la-le-li-lo-lu-lé par exemple), l’apprentissage du code de la lecture se fait de manière ludique, instinctive et sans aucun effort ! Des cartes spéciales, des dessins rigolos et des situations cocasses font de ce jeu un vrai plaisir à partager en famille ou avec ses amis.

De 2 à 4 joueurs. Contient 88 cartes (15 familles de syllabes et 7 cartes spéciales),  de dimension 10 x 6.5 cm et une notice d’utilisation.

Caution : 12,90 €

Clac clac

Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! », ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur.

Ayez l’œil vif, l’esprit clair et la main habile !

Contenu : 36 disques magnétiques, 1 dé Symbole, 1 dé Couleur et une règle du jeu. De 2 à 6 joueurs. Durée d’une partie : 10 minutes.

Caution : 24,90 €

Bata-waf

Jeu de bataille bien connu, mais adapté pour faciliter la compréhension. Le chien est plus ou moins petit en fonction du nombre qu’il représente. Le graphisme est plein d’humour pour encore plus de rires !

Contient 36 cartes et une règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Durée d’une partie : 10 minutes.

Caution : 8,50 €