Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Jeux de société

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1720 Crazy cups

dans Crazy cups, chaque joueur reçoit 5 Gobelets de 5 couleurs différentes. A chaque début de tour, une carte combinant 5 éléments reprenant les mêmes couleurs que les Gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy coups, il faut avoir de la suite dans les Gobelets !

Contenu: 24 cartes illustrées (+ 19 cartes de l’extension), 20 Gobelets, 1 sonnette, 1 règle du jeu.

Caution: 30 euros (avec extension).

1719 Et si on jouait avec les émotions 1719 Et si on jouait avec les émotions2

Ce coffret se présente comme un véritable outil pédagogique à l’usage de la relation parent-enfant. A partir des principes de base de la psychologie positive ainsi que de l’intelligence émotionnelle, les parents (ré)apprennent pas-à-pas à identifier, exprimer et partager leurs émotions, et découvrent également toutes les clés pour apprendre à leur enfant à en faire autant. Des jeux gagnant-gagnant qui alimentent l’échange et la complicité, car c’est en comprenant leurs émotions que les enfants les régulent le mieux, puis qu’ils parviennent à les exprimer pour cultiver affirmation personnelle et empathie.

Dans ce coffret :
– 1 plateau de jeu (type jeu de l’oie) .
– 12 cartes scénario.
– 1 livret pour comprendre les mécanismes des émotions et développer l’intelligence émotionnelle en famille.
– 1  jeu des 9 familles (54 cartes) pour jouer avec les 4-10 ans.
– 1 poster (roue des émotions).
– 8 fiches de régulation émotionnelle.

Caution: 14,50 euros.

1718 Dobble Harry Potter

Le célèbre jeu d’observation et de rapidité dans l’univers de la saga culte: Harry Potter !

Les symboles de ce Doble en sont tirés, de « Celui dont on ne peut prononcer le nom » à Hermione Granger, en passant par la basilick ou, évidemment, Harry lui-même !

Caution: 12 euros.

1717 quirckle

Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes.

Contenu: 108 tuiles dans un sac en tissus, une règle du jeu, 4 réglettes et 6 fiches « résultats » plastifiées (du pack bonus).

Caution: 40 euros.

1620- Little circuit Djeco

Un jeu qui favorise l’échange entre les tout petits et leurs parents. De petits animaux se promènent tout au long du chemin.

Le dé indique le rouge : Le petit chien peut avancer jusqu’à la prochaine case rouge…

Qui arrivera le premier au bout du chemin ?

Caution: 10 euros.

1608- jeu Faqir

Aïe, Aïe, Aïe ! Ca risque de piquer…  Chacun sait que les fakirs se plaisent à s’allonger sur un lit de clous. Mais ce n’est pas du tout le cas de nos Fakirs qui eux préfèrent plus de confort. Alors ajoutez ou déplacez vos cônes sur le plateau pour allonger correctement, le premier, votre Fakir en évitant qu’il ne se pique ! 2 à 4 joueurs

Caution: 15 euros.

1602 au pays des petits dragons haba

 

Le dragon Croc-Tonnerre et ses trois amis Pluie-Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d’impatience : la course de la vallée des dragons va commencer. Mais il n’est pas facile de voler jusqu’au grand volcan. Un vent violent tourbillonne sans cesse dans la vallée et les dragons doivent alors changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques !

Caution: 10 euros.

1581-Tantrix

Les tuiles hexagonales ont chacune trois bandes de couleurs différentes, qu’il faut juxtaposer en respectant la connexion des couleurs entre elles…

En solitaire, il s’agit d’un casse-tête avec différents niveaux de difficultés.

En jeu collectif, chacun se concentre sur sa propre couleur, et essaie de réaliser une ligne plus longue que les autres tout en contrant celles des adversaires.

Jeu de 56 tuiles numérotées, présenté dans une pochette de voyage avec règles du jeu.
Possibilité de jouer à 2,3 ou 4 en jeu de stratégie, ou en solitaire.

Caution: 25 euros.

1579-les-pays-d-europe-p-image-67657-grande

 

Les Pays d’Europe est un jeu Haba familial et éducatif basé sur la géographie au cours duquel les joueurs testent leurs connaissances sur 51 pays d’Europe.

Caution: 18 euros.

1575-spiky jeu sensoriel

Jeu de reconnaissance sensorielle. Après avoir lancé le dé, les enfants devront retrouver le dragon avec le nombre de pointes correspondant au chiffre indiqué sur le dé. Ils seront récompensés d’une pierre précieuse s’ils retrouvent la quantité exacte. Si le dé indique un oeuf de dragon, il faut être le premier à l’attraper.
Composition : 5 dragons, 1 dé, 1 œuf, 1 sac et 20 pierres.
Caution: 22 euros.
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