Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Jeux d’associations

1745 à la bonne place Nathan

L’enfant doit construire un train et organiser les wagons qui le composent avec les animaux transportés à partir d’indices. Une fois le train réalisé, il retourne la fiche et compare pour s’autocorriger. Les 12 défis, illustrés sur les fiches, sont numérotés par ordre de difficulté croissante.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

  • Développer le sens de l’observation et l’esprit logique.
  • Se repérer dans l’espace.
  • Décoder des consignes, prendre des indices.

Caution: 36 euros.

1786 Manip tissus les pingouins 2

8 pingouins en tissu, munis chacun de 4 systèmes de fermeture différents : bouton, Velcro®, clip et pression.
En 4 couleurs, ils s’attachent les uns avec les autres.

Caution: 21 euros.

1785 Manip tissus les pingouins 1

8 pingouins en tissu, munis chacun de 4 systèmes de fermeture différents : bouton, Velcro®, clip et pression.
En 4 couleurs, ils s’attachent les uns avec les autres.

Caution: 21 euros.

1752 Flexigame bleu

Principe de jeu : entraîner le contrôle inhibiteur des enfants
– Dans chaque jeu, les premières séries d’activités mettent en place des automatismes de pensée : mettre en correspondance des animaux et leur taille ; associer des fruits et des légumes à leur couleur ; reproduire un alignement de perles.
– Puis dans les activités qui suivent, les enfants apprennent à résister à certains automatismes ou pensées trop rapides de manière à activer un raisonnement logique permettant de trouver la bonne solution.
– Les activités sont organisées en séries de difficulté progressive, et l’enfant peut s’autocorriger en retournant sa fiche.

Flexigame – Fruits, Légumes & Couleurs

  • Série 1 : Retrouver le même jeton-aliment que celui représenté.
  • Série 2 : Retrouver le jeton-couleur de l’aliment représenté.
  • Série 3 : Placer un jeton-couleur correspondant à la couleur de l’aliment tel qu’il est représenté.
  • Série 4 : Placer un jeton-aliment de la même couleur que celle dans laquelle est représenté l’aliment.
  • Série 5 : À chaque aliment représenté faire correspondre le jeton-couleur représentant sa couleur réelle.
  • Série 6 : À chaque aliment représenté faire correspondre un autre aliment portant la couleur réelle de l’aliment représenté.
  • Série 7 : La consigne change à chaque case.

Caution: 40 euros.

1751 flexigame jaune

Principe de jeu : entraîner le contrôle inhibiteur des enfants.
– Dans chaque jeu, les premières séries d’activités mettent en place des automatismes de pensée : mettre en correspondance des animaux et leur taille ; associer des fruits et des légumes à leur couleur ; reproduire un alignement de perles.
– Puis dans les activités qui suivent, les enfants apprennent à résister à certains automatismes ou pensées trop rapides de manière à activer un raisonnement logique permettant de trouver la bonne solution.
– Les activités sont organisées en séries de difficulté progressive, et l’enfant peut s’autocorriger en retournant sa fiche.

Flexigame – Animaux & Tailles

  • Série 1 : Retrouver le même animal que celui représenté.
  • Série 2 : Placer un jeton symbolisant la même taille que celle dans laquelle l’animal est représenté.
  • Série 3 : Placer un jeton-taille correspondant à la taille de l’animal tel qu’il est représenté.
  • Série 4 : Placer un animal de la même taille que celle dans laquelle l’animal est représenté.
  • Série 5 : À chaque animal représenté faire correspondre le jeton-taille représentant sa taille réelle.
  • Série 6 : Faire correspondre un autre animal ayant la même grandeur que sa taille réelle.
  • Série 7 : La consigne change à chaque case.

Caution: 40 euros.

1746 le jeu des portraits
Le but de ce jeu est de recomposer chaque portrait avec des bandes illustrées de grande taille, après décodage des indices ou directement d’après le portrait-robot. Les 16 fiches portrait sont organisées en 3 séries de difficulté progressive. L’enfant peut également s’amuser à inventer d’autres portraits librement.

Ce jeu permet de développer le sens de l’observation et la capacité à prendre des indices dans une image, il est composé de bandes illustrées de grande dimension en carton fort et il est autocorrectif.

Caution: 36 euros.

1720 Crazy cups

dans Crazy cups, chaque joueur reçoit 5 Gobelets de 5 couleurs différentes. A chaque début de tour, une carte combinant 5 éléments reprenant les mêmes couleurs que les Gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy coups, il faut avoir de la suite dans les Gobelets !

Contenu: 24 cartes illustrées (+ 19 cartes de l’extension), 20 Gobelets, 1 sonnette, 1 règle du jeu.

Caution: 30 euros (avec extension).

1718 Dobble Harry Potter

Le célèbre jeu d’observation et de rapidité dans l’univers de la saga culte: Harry Potter !

Les symboles de ce Doble en sont tirés, de « Celui dont on ne peut prononcer le nom » à Hermione Granger, en passant par la basilick ou, évidemment, Harry lui-même !

Caution: 12 euros.

1717 quirckle

Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes.

Contenu: 108 tuiles dans un sac en tissus, une règle du jeu, 4 réglettes et 6 fiches « résultats » plastifiées (du pack bonus).

Caution: 40 euros.

1628- Zanimatch

 

Zanimatch est un jeu d’observation et de rapidité.

Chaque joueur dispose de cartes animaux. Une carte méli-mélo est posée au milieu de la table.

Tous les joueurs observent leur jeu et la carte méli-mélo.

Le but est d’être le premier à voir un animal présent dans son jeu et sur la carte méli mélo.

Dans un coffret de rangement, le jeu contient 12 grandes cartes méli-mélo, 60 cartes animaux, 1 carte index et une règle de jeu.

Caution: 12,90 euros.