Association venant en aide aux familles d'enfants handicapés

Jeux

93hand draw ball 93 ultra-zoom-ball-sliding-ball-hand-draw-ball

Pour développer la motricité globale et les réflexes.

Caution: 10 euros.

 

1745 à la bonne place Nathan

L’enfant doit construire un train et organiser les wagons qui le composent avec les animaux transportés à partir d’indices. Une fois le train réalisé, il retourne la fiche et compare pour s’autocorriger. Les 12 défis, illustrés sur les fiches, sont numérotés par ordre de difficulté croissante.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES

  • Développer le sens de l’observation et l’esprit logique.
  • Se repérer dans l’espace.
  • Décoder des consignes, prendre des indices.

Caution: 36 euros.

1787 tongue drum

Instrument de musique relaxant à percussions à utiliser, soit avec des baguettes, soit à l’aide de bagues à positionner au bout des doigts.

Caution: 22 euros.

1786 Manip tissus les pingouins 2

8 pingouins en tissu, munis chacun de 4 systèmes de fermeture différents : bouton, Velcro®, clip et pression.
En 4 couleurs, ils s’attachent les uns avec les autres.

Caution: 21 euros.

1785 Manip tissus les pingouins 1

8 pingouins en tissu, munis chacun de 4 systèmes de fermeture différents : bouton, Velcro®, clip et pression.
En 4 couleurs, ils s’attachent les uns avec les autres.

Caution: 21 euros.

1784 Picfil Nathan

Picfil permet :

  • de stimuler la précision gestuelle et la coordination des mouvements,
  • d’exercer le sens de l’observation et de mettre en œuvre la capacité créative.

    L’enfant pique le bout du crayon dans le trou sans tirer sur le lacet, quand il relève le crayon, le lacet reste dans le trou. Il parvient ainsi à créer des lignes ou une trajectoire avec le lacet. Pour effacer, il suffit de tirer sur le lacet.

Caution: 15 euros.

1752 Flexigame bleu

Principe de jeu : entraîner le contrôle inhibiteur des enfants
– Dans chaque jeu, les premières séries d’activités mettent en place des automatismes de pensée : mettre en correspondance des animaux et leur taille ; associer des fruits et des légumes à leur couleur ; reproduire un alignement de perles.
– Puis dans les activités qui suivent, les enfants apprennent à résister à certains automatismes ou pensées trop rapides de manière à activer un raisonnement logique permettant de trouver la bonne solution.
– Les activités sont organisées en séries de difficulté progressive, et l’enfant peut s’autocorriger en retournant sa fiche.

Flexigame – Fruits, Légumes & Couleurs

  • Série 1 : Retrouver le même jeton-aliment que celui représenté.
  • Série 2 : Retrouver le jeton-couleur de l’aliment représenté.
  • Série 3 : Placer un jeton-couleur correspondant à la couleur de l’aliment tel qu’il est représenté.
  • Série 4 : Placer un jeton-aliment de la même couleur que celle dans laquelle est représenté l’aliment.
  • Série 5 : À chaque aliment représenté faire correspondre le jeton-couleur représentant sa couleur réelle.
  • Série 6 : À chaque aliment représenté faire correspondre un autre aliment portant la couleur réelle de l’aliment représenté.
  • Série 7 : La consigne change à chaque case.

Caution: 40 euros.

1751 flexigame jaune

Principe de jeu : entraîner le contrôle inhibiteur des enfants.
– Dans chaque jeu, les premières séries d’activités mettent en place des automatismes de pensée : mettre en correspondance des animaux et leur taille ; associer des fruits et des légumes à leur couleur ; reproduire un alignement de perles.
– Puis dans les activités qui suivent, les enfants apprennent à résister à certains automatismes ou pensées trop rapides de manière à activer un raisonnement logique permettant de trouver la bonne solution.
– Les activités sont organisées en séries de difficulté progressive, et l’enfant peut s’autocorriger en retournant sa fiche.

Flexigame – Animaux & Tailles

  • Série 1 : Retrouver le même animal que celui représenté.
  • Série 2 : Placer un jeton symbolisant la même taille que celle dans laquelle l’animal est représenté.
  • Série 3 : Placer un jeton-taille correspondant à la taille de l’animal tel qu’il est représenté.
  • Série 4 : Placer un animal de la même taille que celle dans laquelle l’animal est représenté.
  • Série 5 : À chaque animal représenté faire correspondre le jeton-taille représentant sa taille réelle.
  • Série 6 : Faire correspondre un autre animal ayant la même grandeur que sa taille réelle.
  • Série 7 : La consigne change à chaque case.

Caution: 40 euros.

1746 le jeu des portraits
Le but de ce jeu est de recomposer chaque portrait avec des bandes illustrées de grande taille, après décodage des indices ou directement d’après le portrait-robot. Les 16 fiches portrait sont organisées en 3 séries de difficulté progressive. L’enfant peut également s’amuser à inventer d’autres portraits librement.

Ce jeu permet de développer le sens de l’observation et la capacité à prendre des indices dans une image, il est composé de bandes illustrées de grande dimension en carton fort et il est autocorrectif.

Caution: 36 euros.